Principes de niveau supérieur :
Le In (Cacher) est le niveau supérieur du Zetsu. Cela permet de rendre presque imperceptible l'Aura même en la déployant trés puissante, l'adversaire ne la ressent pas. On peut ainsi, par exemple, masquer la présence d'une arme matérialisée.
Le GyT (Se passionner pour, se plonger dans) est la concentration du Ren dans une partie du corps. En utilisant le GyT; dans les yeux, on peut parer le In adverse, plus efficace que d'utiliser le Zetsu, car elle n'enléve pas toute protection. Ainsi avec le GyT; on peut se défendre et contre-attaquer directement avec le Nen. C'est un procédé classique dans un combat contre un adversaire inconnu.
Le En est la technique d'extension supérieur du Ten et du Ren. Cela consiste à élargir en fonction de ses besoins l'Aura du corps qui en temps normal ne se propage que sur quelques centimétres. Gràce à cela, je peux ressentir toute forme vivante, tout objet qui entre dans le périmétre du En éndlr : pour ne pas citer de nom, Nobunaga n'a qu'un En de 4m contre 300m pour Zéno).
Le Shé (Contour, zone) est le réactif du Ten. On enveloppe un objet avec l'Aura, ainsi, on en décupler la force. Attention, cela entraîne une consommation de force et d'énergie plus importante.
Le KT; (Dur, résistant) est la technique qui regroupe le Ten, le Zetsu, le Ren, le GyT; et le Hatsu. On rassemble toute l'Aura sur une seule partie du corps. Gràce à cela, on développe une force offensive largement supérieure à la moyenne. Pour contrer cette force, on peut aussi utiliser le KT; en défense, mais le reste du corps est en Zetsu, donc les dégats seront trés importants. De plus une defense en Ten ne suffit pas contre cette puissance.
Le Ken (Dur, solide) est une combinaison du Ten et du Ren. C'est le fait de maintenir le corps en état de Ren. Le corps est recouvert d'une Aura beaucoup plus importante que d'habitude pour se proteger. Elle est donc trés efficace contre le KT;. C'est une défense moins résistante que le KT; mais plus efficace en combats réels.
Le RyW; (Couler, passer) est la variation de force dans le corps. On peut faire varier la force offensive et défensive, cad passer de la position 50/50 en attaque/défense à 70/30 par exemple. Elle fait appel au principe du GyT;.
On peut également faire d'autres combinaisons comme le KT; avec ShW; ou le Ken avec KT;...
euh j'avais pas envi de me casser la téte donc j'ai pris l'explication sur ce site, jpréfaire le prévenir pour par que ils disent que je fase du plagia lol www.hxh-fr.com
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Le GyT (Se passionner pour, se plonger dans) est la concentration du Ren dans une partie du corps. En utilisant le GyT; dans les yeux, on peut parer le In adverse, plus efficace que d'utiliser le Zetsu, car elle n'enléve pas toute protection. Ainsi avec le GyT; on peut se défendre et contre-attaquer directement avec le Nen. C'est un procédé classique dans un combat contre un adversaire inconnu.
Le En est la technique d'extension supérieur du Ten et du Ren. Cela consiste à élargir en fonction de ses besoins l'Aura du corps qui en temps normal ne se propage que sur quelques centimétres. Gràce à cela, je peux ressentir toute forme vivante, tout objet qui entre dans le périmétre du En éndlr : pour ne pas citer de nom, Nobunaga n'a qu'un En de 4m contre 300m pour Zéno).
Le Shé (Contour, zone) est le réactif du Ten. On enveloppe un objet avec l'Aura, ainsi, on en décupler la force. Attention, cela entraîne une consommation de force et d'énergie plus importante.
Le KT; (Dur, résistant) est la technique qui regroupe le Ten, le Zetsu, le Ren, le GyT; et le Hatsu. On rassemble toute l'Aura sur une seule partie du corps. Gràce à cela, on développe une force offensive largement supérieure à la moyenne. Pour contrer cette force, on peut aussi utiliser le KT; en défense, mais le reste du corps est en Zetsu, donc les dégats seront trés importants. De plus une defense en Ten ne suffit pas contre cette puissance.
Le Ken (Dur, solide) est une combinaison du Ten et du Ren. C'est le fait de maintenir le corps en état de Ren. Le corps est recouvert d'une Aura beaucoup plus importante que d'habitude pour se proteger. Elle est donc trés efficace contre le KT;. C'est une défense moins résistante que le KT; mais plus efficace en combats réels.
Le RyW; (Couler, passer) est la variation de force dans le corps. On peut faire varier la force offensive et défensive, cad passer de la position 50/50 en attaque/défense à 70/30 par exemple. Elle fait appel au principe du GyT;.
On peut également faire d'autres combinaisons comme le KT; avec ShW; ou le Ken avec KT;...
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